S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylИтак, сталкер, эта информация специально для тебя. Здесь ты увидишь полное прохождение игры, оно поможет тебе в трудных и безвыходных ситуациях.
|
После просмотра ролика, в начале игры, Вы очнулись перед человеком по имени Сидоривич. Вы обязаны ему за спасение вашей жизни. А долги надо отдавать. Сидорович - первый торговец с кем вы будите общаться и продавать хабар, но не единственный в игре. Вы можете продать оружие, купить, так сказать произвести обмен ваших честно заработанных тугриков. Ну или наоборот, продать ему и получить вознаграждение. Учтите, что покупаете вы по заведомо большей цене, чем будите продавать. Если вы играете первый раз, выберите, в разговоре , чтобы Сидорович общался с вами как с новичком и выслушайте, что он расскажет. Вы также узнаёте от него, что ваша главная цель – СТРЕЛОК. Именно такая запись в вашем КПК. |
Получить Информацию от сталкера захваченного бандитами. (флешка) Разговор с Волком Волк расположен в маленьком лагере рядом, там же где Вы начинаете игру. Он будет отмечен на вашей карте зелёной точкой. Найдите его и поговорите с ним, узнайте о вашей миссии. Вы можете поговорить с ним снова после выполнения миссии, тем самы получая новые задания и зарабатывая деньги.
|
Встретиться с людьми ВОЛКА После того, как Вы, поговорите с волком, Вам дают пистолет и патроны. Вам необходимо его группу около базы бандитов на севере. Следуйте по дороге, на север, возле дороги с левой стороны вы увидите труп, рядом, корчась от боли, лежит сталкер. Если Вы возьмёте аптечку рядом с трупом и дадите сталкеру, то он, по возвращении в лагерь, расскажет всем людям какой вы хороший парень, в глубине души! Ищите серые точки на вашей миникарте, это КПК убитых сталкеров. Там бывают очень полезные вещи. Вы можете стрелять животных, которые будут на вас нападать. Идём дальше. На миникарте будут зелёным маркером отмечены люди волка. Подходим к ним и разговариваем. Вы можете попросить их, чтобы они пошли с вами. Или отказаться и как терминатор действовать один. |
Найдите документы военных/соберите информацию о СТРЕЛКЕ Сидорович мог бы помочь разыскать стрелка, но он хочет, чтобы Вы ещё поработали на него. Он хочет, чтобы Вы направились в лабораторию Научно исследовательского центра. К северо-западу, и нашли документы для него. Сидорович преложил, чтобы вы встретили проводника в туннеле, под железной дорогой, но, к сожалению, проводник оказывается мёртвым! В его КПК находим информацию о тоннеле и как через него пробраться. Нас предупреждают об аномалиях - они перемещаются. Хорошо. Сохраняемся. И так, пробираемся через туннель. Аномалии действительно перемещаются, сначала появляются около начало туннеля, потом медленно перемещаются до конца тоннеля и временно исчезают. Если Вы не хотите возиться с аномалиями, Вы можете пройти через военный контрольно-пропускной пункт. Если солдаты стреляют в других сталкеров, они будут враждебным и к вам. Если они просто стоят и заняты своим делом, вы можете подойти и, заплатив 500 рублей, спокойно пройти. Также вы можете пройти через железнодорожную насыпь. Двигаемся от дороги вправо и поднимаемся на насыпь. Видим прореху в заборе, перебираемся на другую сторону и незаметно проходим блок пост.
|
Лис просит помощи Когда Вы проходите через железнодорожную насыпь, Сидорович сообщит по рации, Вам, о сталкере по имени Лис, который знает кое-что о Стрелке. Он в соседнем доме, лежит раненный на полу на первом этаже. Ему нужна помощь, дайте ему аптечку, чтобы помочь ему. Если аптечки нет, возвращаемся к Сидоровичу и покупаем аптечку, или убиваем бандитов или военных и забираем аптечки у них. После помощи лису вы получаете нужную информацию. Также узнаёте о сталкере по имени Серый, который знает больше чем он. Ну что, направляемся к серому. |
Помочь отбить нападение бандитов на свалке. При входе на локацию, слышим голоса сталкеров. Идём прямо, обходим пару машин и видим – трое в чёрном окружили сталкера и требуют хабара и денег. Тот отвечает, что, мол, нет ничего. И тут он кричит вам – «Это бандиты, помоги». Методично и аккуратно, чтобы не задеть сталкера, убиваем всю добрую троицу. Забираем у них оружие. Двигаемся на север в поисках Серого. По дороге, путь которой проходит через свалку, нам предстоит помочь группе сталкеров, очистить свалку от бандитов. Соглашаемся помочь группе, ждём крика сталкера о приближении бандитов. После команды начинаем методично убивать группу бандитов. Лучше спрятаться за грузовик и от туда вести огонь. После уничтожения бандитов подходим к главному и получаем награду. Идём дальше. Поговорить с Серым Сталкер, с которым Лис хочет, чтобы Вы поговорили, находится на фабрике, по направлению на север. Когда Вы достигните фабрики, где находится Серый, ему также понадобиться помощь. Отбиваем нападение бандитов. За это он сообщает о группе КРОТА. Группа сталкеров. КРОТ расскажет вам что-то важное о СТРЕЛКЕ. Двигаемся дальше. Попутно из выхода с фабрики можем зайти в железнодорожный тоннель, о котором нам поведал Серый. Аккуратно проходим аномалии, кидая болты (кнопка 6), забираем артефакты и таким же образом выходим от туда. Встретиться с группой КРОТА Двигаемся по дороге, предварительно уточнив путь по КПК. Идём и попадаем на новую локацию (загрузка). При входе на локацию видим сталкера, он не враждебен. Подходим и разговариваем, в этот момент Вы слышите просьбу о помощи. Брата Сталкера бьют военные!!! Двигаемся вперёд. Перед этим нам показывают ролик, смотрим внимательнее. Нам покажут расположение вояк. Помогаем отбить военных. Крот сообщает по радио, что он зажат в углу группой военных, нужна помощь! Бежим к нему и помогаем отбиться. После разговариваем. Узнаём, что скоро новый отряд военных будет здесь. Он предлагает бежать, хорошая мысль. Бежим за ним. Он подводит нас к люку в земле. Сообщает информацию о тайнике стрелка.
|
Тайник Стрелка Спускаемся в люк. Новая загрузка и переход на другую локацию. Мы внутри, под землёй. Осторожнее, тут всё кишит бандюгами. Двигаемся вперёд и направо. Убиваем пару бандитов. Спускаемся по лестнице. Держимся правой стороны. Впереди будут ещё трое бандитов, убиваем их и собираем припасы и аптечки. Опять вперёд. Не забываем, что у нас есть карта в КПК, если запутались, сверяемся с ней. Дальше идём налево. Проходим вперёд и на право. Пройдя метров 50, с левой стороны будут ящики и вентиляционное отверстие. Поднимаемся на ящики и вверх по лестнице. Мы в тайнике. За картой забираем флешку. Рядом на стеллажах модернизированный автомат и с левой стороны костюм бандюга. С правой стороны ящики, разбиваем их и находим ещё один костюм. Выходим из тайника. Спускаемся вниз по лестнице, по которой поднимались вверх. Спустившись, идём налево. Убиваем двух военных. Подходим к лестнице, наверху ещё двое. Убиваем и поднимаемся наверх. Проходим вперёд, двигаемся несколько метров и подходим к тупику. Смотрим вверх и видим люк. Думаете наверх? Нет. Появляется контроллёр! Прячемся за угол, закидываем его гранатами. Вот, теперь через люк по лестнице наверх. Вылезаем, мы уже на территории военной базы. |
Найти Документы военных. Выйдя из тайника, вы окажитесь в Научно-исследовательском институте Агропром, очень удачное расположении. Можно смело бежать в соседний барак и встать в дверном проеме. Будьте внимательнее, окна позади вас простреливаются. Теперь просто стоим и ждём вояк. Появился один – стреляем, второй, третий. Всего около 18 солдат. Чтобы отключить звук тревоги, можете выстрелить по крыше здания. Именно там находится громкоговоритель. Теперь выходим из барака. Идём к большому зданию. В самом здании ещё остались охранники, будьте внимательнее. Документы, которые нам нужны, находятся на третьем этаже. Поднимаемся по лестнице. Документы лежат в столе, подходим и берём. Особых нычек в здании нет. Бутылка водки на стеллажах и пара бинтов. Если хотите берите. Не советую сразу бросаться в низ. Лучше поднимаемся дальше наверх. Выйдя на крышу, идём на лево и убиваем стрелка на вышке, тоже самое делаем с правой стороны. Теперь подходим к краю крыши и присаживаемся. Будет около 8 солдат на дороге, пару за вертолётом и остальные на самой дороге. Убиваем их. Лучше стрелять из модернизированного АК74 одиночными выстрелами. Теперь можно спускаться. Выходим из здания и идём на северо-восток к дороге. По ней мы будем относить документы бармену.
|
Выходим из Бара и идём в тёмную долину. По дороге много артефактов, собираем. Когда Вы достигаете Темной Долины, вам предстоит простая миссия. Вы можете пропустить это задание. Следуйте за Пулей чтобы отбить у бандитов Долговца В первый раз когда Вы входите в Темную Долину, вы натолкнётесь на солдата. Он пытается узнать у бандита о судьбе своего товарища. Очевидно банда бандитов захватила одного из солдат. Вы можете помочь освободить солдата, за вознаграждение. Двигаемся за солдатом (Пулей). Устраиваем засаду. Прячтесь за остановкой. Когда появиться банда стреляем в бандюков. Миссия выполнена. Получаем в качестве вознаграждения оптический прицел. Лучше надеть его на модернизированный АК. После того, как Вы заканчиваете миссию, поговорите с освобождённым солдатом. Вы получите от него информацию о Борове и его базе. Он также сообщит что там возможно находится ещё один их товарищ. Если поможите его освободить, то можите надеяться на награду. Найти Документы / Освободить пленника из Тюрьмы Обе эти миссии могут быть выполнены в одновременно. Прежде, чем Вы начнёте проверьте серые маркеры. Наверняка найдёте нужные вещи. Особенно обратите внимание на верхнем этаже структуры в восточной стороне зоны, окруженной бандитами. Теперь двигаемся на север - то, куда Вы должны пойти, чтобы найти второй ключ к лаборатории, это труба на западной стороне, которая будет идти под стеной. Найдите и зайдите внутрь, затем возьмите левее, чтобы достигнуть земли. |
Возьмите Ключ у Борова Боров - бандит, он скрывается в одном из зданий на южной стороне небольшого комплекса. Он на втором этаже здания, и его маркер есть на вашей карте. Когда Вы достигаете лестничной клетки в середине кирпичного здания, Вы можете спуститься немного по лестнице ведущей вниз, чтобы найти солдата. Вы должны щелкнуть выключателем на стене поблизости с камерой, чтобы освободить его. Общаемся с ним и получаем информацию. Теперь по лестнице поднимаемся вверх на второй этаж. Движемся в право. Подавляем сопротивление. Теперь к Борову. Он в комнате, стреляем и забираем ключ. Обыскиваем шкаф стоящий с право от входа в комнату. Берём аптечки и бинты. Теперь можно обыскать здание. На одном из этажей вы найдёте арсенал борова. Берём там бронник и патроны. Ещё можно подняться на самый верх, там будет бандюк в чёрном плаще. Убиваем его и подбираем автомат «Абакан с подствольным гранатомётом». Потом вы можите отдать её Долговцу в баре и получить свои барыши. Или оставить себе и использовать. Выйти из Базы/Найти вход в Лабораторию Вы должны выйти из базы. Смотрим на карту. Выходим из базы и двигаемся к лаборатории. Подходим, убиваем пару хрюнделей (бандитов). Входим и идём прямо потом от коей на право и в них. Перед нами вход в лабораторию.
|
X18 С обоими ключами в вашем распоряжении, Вы можете попасть влабораторию и выполнить задания, найти вторую часть документов для Бармена. Вы оказываетесь в комнате где находится дверь. Она запертой кодовым замком, его необходимо ввести на цифровой клавиатуре. Вы должны найти код для двери. Поищите вокруг, в непосредственной близости, пока Вы не найдёте раздевалку. Она не очень далеко, к северо-востоку от кодовой двери. Откройте все шкафчики, здесь костюм Монолита, который, лучше вашего костюма сталкера. Также там есть АКМ 74/2 винтовкой с подствольным гранотомётом, и пара гранат к нему. Это довольно маленький уровень лаборатории, но опасный. Есть многочисленные туманные аномалии, рассеянные вокруг, из которых вырвется огонь, когда Вы проходите через них. Можете кидать в них болты и пробегать после активации аномалии. Ищем дальше и находим тело находят тело учёного. В его PDA вы узнаём код к двери - 1243. Возвращаемся к двери и вводим код.
|
В лаборатории. Когда Вы достигаете лестницы, Вы заметите, что здесь будут летать по воздуху аномалии. Они не особо опасны, более опасайтесь быстро перемещающихся электрических аномалий. Направляйтесь к зеленой точке на вашем КПК для обнаружения второй запертой двери. Вам будет мешать Псевдогигант, он блокирует вашу дорогу к коду доступа. Быстро бежим на право и поднимаемся по лестнице, с верху закидываем его гранатами. Затем найдите мертвого ученого в красном костюме, получаем код для двери - 9524. У ученого также будет винтовка ИЛ 28. Возвратитесь к запертой двери и откройте её введя код. Входим. С права будет лестница, поднимаемся. Берём документы. Обыскиваем всё вокруг. Выбраться из лаборатории х18 Теперь когда документы у вас надо выбираться. Подойдя к двери вы увидите надпись, её кто-то держит. Чтобы открыть надо расстрелять огненный шар. Проход свободен. Выходим обратно. Нам будут мешать солдаты. Они будут вооружены модернизированными автоматами Абакан. Идём обратно тем же путём. Побег из Темной Долины Когда Вы достигнете выхода X18, здание будет полно солдатами. Можете убить их всех или просто убежать. Единственный выход, доступный для Вас в настоящее время - южные ворота., который приведет Вас обратно к Кордону. Вы можете возвратиться к Сидоровичу, чтобы собрать новые миссии для получения наличных денег. И получить новые квесты.
|
Вернуться к Бармену Если Вы хотите можете не говорить с Сидоровичем. Просто идём обратно через свалку на север к бару. Там идём к бармену. Он даст вам награду. 10000 тугриков. Бармен сообщает о новом задании – лаборатории х16. Где находится оставшаяся часть документов. Получаем задания, но не спешим выходить из бара. Подходим к Сталкеру который стоит при в ходе в бар. Берём у него миссию – «найти фамильное ружьё». Идём не северо-запад из Бара в Дикую Территорию. По дороге на дикой территории в вас будут стрелять снайперы. Убиваем их и поднимаемся по лестнице, берём новое оружие. Дикая Территория Вы двигаетесь к центру Дикой Территории, бандиты сбивают военный вертолет с учёными и окружают команду учёных. Ваша цель состоит в том, чтобы убить бандитов и помочь Круглову, одному из ученых. Вы провалите уровень, если Круглов умирает, поэтому делаем всё быстро. У бандитов новый тип винтовок, не забываем обыскивать их и брать боеприпасы. Теперь идём от вертолёта на право и спускаемся под мост. В конце него в контейнере будет лежать фамильное ружьё, которое надо будет отдать сталкеру в баре. Теперь говорим с Кругловым. Помочь Круглову/Сопроводить его к озеру Янтарь Круглов просит, чтобы Вы сопроводили его к озеру янтарь. Как только вы согласитесь, будьте готовы к нападению. Всего будет три засады во время следования с Кругловым. Первая в самом начале пути. Вторая засада будет через несколько метров. Группа наёмников будет прятаться за стеной и впереди за баррикадой. Убиваем их и бежим дальше. Круглов останавливается и кричит засада. Это третья волна нападения. Отбиваемся. Действуйте быстро и точно стреляйте. Лучше гранатами. В конечном счете, вы достигают туннеля, заполненного аномалиями , где Круглов хочет, чтобы Вы пошли вперед. Туннель непосредственно неопасен, просто придерживайтесь середины. Она обозначена белой полосой. Когда Вы достигаете конца, Круглов, говорит вам, что бармен заплатит и даёт вам артефакт. Он также сообщает важные данные и обещает Вам научный костюм, если Вы посетите научную лабораторию в Янтаре. Если Вы продадите артефакт бармену, то он заплатит вам 5 000. |
Идём вниз по дороге. Через болото и перед Вами бункер. Заходим в бункер, слышим разговор Круглова и профессора Сахарова. Говорим с ним. Он даст нам костюм эколога, он очень эффективен против радиации, но менее защищён от выстрелов. Сахаров это один из торговцев в игре, у которого вы можете купить и продать различные вещи. В ходе беседы мы узнаём, для того чтобы попасть в лабораторию х16 необходимо использовать пси-защиту. Это специальный шлем, защищающий от пси излучения. Но шлем только разрабатывается, и чтобы его использовать, учёным нужны данные измерений. Проводить Круглова к участку измерения/Выполнить измерения Это довольно простая миссия эскорта. Круглов должен дойти то трубы коллектора и произвести замеры. Пока он делает измерения возле трубы, защищаем его от врагов. Закончив первый этап измерений, двигаемся по трубе дальше. По дороге убивая врагов. И так круглов проводит измерения второй раз. В это время происходит выброс радиации. Вы теряете сознание и смотрите заставку. Очнувшись, подходим к Круглову и помогаем ему подняться. Идём обратно тем же путём к бункеру. Сахаров вознаградит Вас с psi-шлемом, который должен защитить Вас от эффектов, которые вызываются у любого, кто входит в X16.Однако Сахаров говорит что не может гарантировать постоянную защиту. Найти тело Васильева Чтобы войти в лабораторию, вы должны найти документы, которые находятся у учёного Васильева. Но он мёртв. Нам надо найти его тела и забрать информацию. Васильев также пытался попасть в х16 вместе со сталкером по прозвищу Призрак, но увы они не вернулись. Выходим из бункера. Идём на озеро. Из далека видим разбитый вертолёт. Тело будет там. По дороге опасаемся зомби. Лучше использовать оружие с оптикой. Снимая зомби из далека. Подходим к телу, получаем информацию. Дальше двигаемся на северо-запад. Поднимаемся по насыпи. Идём прямо и поворачиваем налево. Это будет комплекс лабораторий х16. |
Лаборатория X16 После входа в X16, двигаемся медленно. Тут большое количество зомби о, сами по себе они не опасны, но их много. Больше опасайтесь снорков. Они очень опасны в ближнем бою. Идём на лево, видим разбитую машину. Рядом будет тело. Обыскиваем его и находим костюм. Двигаемся вперёд. Заходим в здание. В конечном счете вы прибываете в большую диспетчерскую. Начинается обратный отсчёт таймера. Оказывается пси шлем не может долго оградить вас от выброса и пси излучения. Запускается таймер. Необходимо отключить излучения. Для этого нужно выключить три рубильника на панелях. Поднимаемся по очереди по лестницам и отключаем. Поднимаемся в диспетчерскую. И отключаем рычаг там, чтобы отключить плавающий мозг в колбе. Найти Документы Призрака/Узнать о его судьбе Теперь, когда Вы отключили psi-излучение, на вас нападают зомби. Убиваем их и двигаемся вперёд пару метров и поднимаемся по лестнице. Видим вход в помещение. Будьте осторожны, там будет контролёр. Закидываем его парочкой гранат. Видим тело Призрака. Вы должны его обыскать и получить информацию. Обыскав его узнаём очень важную информацию о проводнике и получаем костюм. У призрака он особенный, он помогает заживлять раны. Уходим из комнаты, прыгнув в прореху в полу в правом углу комнаты. Путь обратно не будет особенно трудным. Несколько наёмников, зомби. Основная опасность это псевдогигант. Вы уже с ним встречались в лаборатории х18. Поступаем также, закидываем гранатами, если нету, расстреливаем.Двигаемся опять к бункеру учёных. Сахаров будет счастлив вашим успехам и информации которую вы добыли. Он даст Вам костюм- ССП99M. Вернуться к Бармену Теперь вы выполнили несколько важных сюжетных задании. Это и повлияет на концовку. Возвращаемся к бармену, отдаём фамильное ружьё. Говорим с барменом. Он сообщает о выжигателе мозгов, который находится на севере в центре зоны. Соглашаемся выполнить задание. Встретиться с проводником Проводник находится на территории в области Кордона, в одной из хижин около пересечения рельс. Там где вы помогали лису. Говорим с ним, он говорит Вам простое сообщение: чтобы встретить Доктора, Вы должны идти в тайник стрелка. Вернуться в тайник Стрелка/ Поговорить с Доктором Возвращаемся на территорию Агропрома к тайнику стрелка. Спускаемся и движемся тем же путём, как и в первый раз. Не забываем у вас в КПК есть карта. Входим в тайник и видим заставку с доктором. Он даст вам информации относительно монолита, и как получить к нему доступ. |
Отключить Выжигатель Мозгов Армейские Склады Если вы пропустили и не стали встречаться с проводником, это можно будет сделать позже. Но значительно труднее и дольше. Когда вы входите на локацию, вы увидите бой между группой свободы и доглом. Вы можете сразу поиграть за долг. Или отказаться к присоединению и пройти на базу свободы. Дальше вы будите выполнять мисси за свободу. Если вы хотите просто отключить выжигатель, тогда двигайтесь вперёд и всё. Это не повлияет на финальную концовку. Ни одна из этих миссий не влияет на концовку. Награда за выполнение миссий – деньги, вы. просто получаете наличные. Миссии Свободы I: Уничтожить Группу Долга После разговора с Лукашом, Вам поручают встретиться с Максом, который собирает группу солдат у входа в базу. Макс даёт вам задание по уничтожению группы долга в деревне. Распределяем роли, кто будет на передовой, а кто на флангах. Идём в лоб деревне. После подхода начинаем бой. Убиваем всех. Потом собираем припасы и оружие. Всё! Задание выполнено. Возвращаемся и получаем награду. По возвращении вы можете пройти на базу и после входа в здание повернуть на лево. Подходим к торговцу. Он просит зачистить территорию от мутантов. Если хотим соглашаемся. Миссия простая, описывать её не буду. Поднимаемся на следующий этаж и встречаемся с главным группировки Свободы – Лукашом. Миссии Свободы II: Убейте предателя (информатора) Один из солдат Свободы - осведомитель, и Лукаш хочет его убить. Прежде, чем Вы убьёте его, он хочет чтобы вы выследили и его связника. Двигаемся согласно карте. Подходим аккуратно и ждём. Стукач заходит в дом. Идём за ним и убиваем. Через несколько секунд появится связной. Это будет группа из бандюков. Убиваем их. Задание выполнено. Возвращаемся к Лукашу. Миссии Свободы III: Помогите Заставе Барьер Лукаш говорит вам о необходимости помощи заставе. Выдвигаемся к ней, сверившись с картой и следуя зелёному маркеру. Подходим на заставе к главному. Он говорит Вам, что силы Монолита попытались нарушить баррикаду, которую солдаты Свободы установили, и что они нападут снова скоро. Вы должны помочь прогнать их, уничтожив и защитить заставу. Лучше подняться на вышку и оттуда методично уничтожать монолитовцев. Используем ночное видение. Уничтожив их собираем боеприпасы. У монолитовцев будет новое оружие - винторез. Бесшумное, скорострельное оружие. Берём его. Теперь возвращаемся к главному за наградой. Разговариваем с ним и идём дальше на север. Отключать выжигатель мозгов. |
Мисси ДОЛГА миссия I: Убейте Снайпера Свободы Долговцы в сельском доме очень хотят «пообщаться» с солдатами Свободы, но им мешает снайпер на сторожевой вышке.. Ваша задача ликвидировать снайпера. Для выполнения задания подойдёт любое оружие с оптикой. Лично мне больше понравился - TRS 301. Движемся на северо-восток от дома с Долговцами. Как только достигнем разбитых автомобилей(насыпт) останавливаемся. Это наиболее удобная точка стрельбы. Метимся.. и бац! Задание выполнено. Mиссия II:Убейте Лукаша Теперь, когда солдатам Долга никто не мешает, они могут выдвигаться на базу Свободы. Они планируют проделать дыру в стене, используя взрывчатку. Миссия само не сложная, но есть моменты в игре из-за которых задание может быть провалено. Если солдат, который кладет взрывчатые вещества в стене, будет застрелен через стену, да именно через стену, врагом прежде, чем он мог установить их, то миссия будет просто провалена. Если кто-то из Долга первым убьёт Лукаша миссия тоже будет провалено. Если убьют, главного Долговца, вы не сможете получить награду. Ваша главная цель здесь состоит в том, чтобы убить Лукаша, но сначала необходимо убить трёх снайперов. Первый снайпер, налево около главного входа в лагерь. Второй на башне около середины лагеря и последний направо в другой башне. В лагере приблизительно 25 солдат в, старайтесь прикрывать своих. Теперь быстро ориентируемся на мини карте и бежим к Лукашу. Небольшая перестрелка с ним и всё. Возвращаемся быстро за наградой, пока не убили Долговца. Но к сожалению пройти удаётся так не всегда. Скорее всего вы не сможете пройти миссии из-за скриптовых багов в игре. Тем не менее, эту миссию стоит брать только из-за оружия свободы. У них превосходные винтовки GP-37. А также собрать оружие убитых снайперов – снайперскую винтовку СВУмк2. |
По дороге вам будут противостоять большое количество врагов и столько же радиоактивных зон. Старайтесь обходить автотранспорт, постройки. Используйте оружие с оптическим прицелом, уничтожая тем самым противников издалека. Найти вход к Выжигателю мозгов Основа дороги, которая ведет до Выжигателя, гористая область на восток, где выжигатель и находится. Будьте осторожны, солдаты будут сбрасывать бочки, они взрывоопасны. Либо уклоняйтесь, либо расстреливайте их на подходе. Когда Вы достигнете выжигателя, ваша первая цель будет состоять в том, чтобы найти антенны. Не стоит ввязываться в бой на самой базе, лучше быстро добежать до входа в бункер. Он находится на северо-западе. Увидите железнодорожные рельсы и поезд. Подходим к ним, запрыгиваем в вагон и идём прямо. Мы внутри тоннеля. Внутри Выжигателя Миссия внтури достаточно линейная и проблем с поиском главного «рубильника» быть не должно. Когда вы увидите грузовой лифт, ищите лестничную клетку поблизости и поднимаетесь по ней. Находим труп солдата и узнаём код двери- 342089, за дверью множество аптечек, гранаты и боеприпасы. Продолжайте переходить оттуда, пока Вы не найдёте ряд четырех генераторов. Последний генератор будет иметь лестничную клетку, поблизости приводящую к маленькому коридору. Следуйте туда. Пару шагов и вы у выключателя. Отключаем его. Выберитесь из Выжигателся мозгов Теперь наступает одна из самых трудных частей игры. Нам будут противостоять большое количество солдат, монолита. Они хорошо вооружены. Думаю не надо напоминать обыскивать трупы для поиска оружия и припасов. Двигаемся обратно тем же путём. Перед входом в коридоры и комнаты кидаем гранаты. Потом быстро выбегаем и добиваем живых. Выбираемся на поверхность и бежим на север ко входу, к дороге, ведущей вниз на восток. Бармен сообщает вам по радио, что собирается группа сталкеров в Припяти для прорыва к саркофагу, они намерены первыми попасть к исполнителю желаний. Что там находится он не знает, но предполагает, что большое количество артефактов. Двигаемся на север к выходу, в Припять, чтобы встретиться с ними. |
Дорогу в Припять описывать не буду, она аналогична дороге к выжигателю, только в обратном направлении. Подойдя к Припяти мы видим группу сталкеров, они помогут вам пробраться в зону к саркофагу. Двигаемся с ними. Будьте осторожны, на крышах домов появляются снайперы и стрелки. Снайперы будут на крышах домов на каждой из сторон дороги. Убиваем их. В конечном счёте сталкеры приведут вас на подземную автостоянку, где они и останавливаются. Дальше вам нужно двигаться одному. Двигаемся сами. Вперёд из автостоянки. При выходе, обращаем внимание на крыши зданий, там снайперы. С право в развалине один, и второй впереди наверху. Либо убегаем, либо убиваем. Лучше убить, используя снайперку. Дальше вперёд, прямо, мы попадаем к зданию гостиницы. Найдите Секретный Тайник в Гостинице Если Вы говорили на кордоне с проводником и Доктором, то вы должны иметь информацию о миссии в вашем КПК. Подходим к гостинице, сопротивление тут небольшое, поднимаемся по лестнице на один этаж, находим дверь на западной стороне здания. Берём декодер, документы и новый костюм. Декодер поможет открыть дверь в центр управления монолитом. Спускаем вниз. На выходе из гостинцы берём путь на север. Непосредственно в чернобыль. Есть второй путь туда, восточнее. Но там огромное количество солдат монолита. Идём западным путём. Там небольшая группа солдат. Ну, а если вы всёже решили пойти восточным путём, приготовьтесь. Там большое количество солдат с гранатомётами, снайперы и мутанты. Достигните Электростанции После достижения входа на стадион, в северном конце Припяти, смотрим заставку. Экран загрузки и новая локация. Вооруженные силы Монолита находятся повсюду. У них модифицированные винтовки, гранатометы. С воздуха их поддерживают военные. Ваша цель теперь состоит в том, чтобы достигнуть входа в Чернобыль. Вы должны двигаться далеко на запад, чтобы добраться до входа. Остерегайтесь снайперов. Лучше двигаться по левую сторону. Когда дойдёте до перекрёстка и увидите БТР пролазием в дырку в стене, двигаемся прямо. Переходим на правую сторону и двигаемся вперёд. Когда вы войдёте в зону включится таймер выброса. У вас будет 5 минут. Старайтесь не вступать в бой, лучше бегите. Дойдя, до зелёного маркера на карте, входим в проход.Движемся налево, и видим лестницу ведущую вниз. Спускаемся. |
Много солдат Монолита патрулируют территорию. Они одеты в экзоскелеты. Будьте предельно осторожны. Тактика ведения боя проста. Кидаем гранату, зачищаем остатки. Лучше использовать не самое мощное, но скорострельное оружие. В конце некоторых коридоров находятся снайперы, с ними гранатой не отделаешься, убиваем их из снайперской винтовки. Двигайтесь коридорами, пока в конечном счёте не доберётесь до развилки. Дверь слева от Вас - пять солдат, в углу с правой стороны от будут ещё два солдата. В комнате с трубами есть место ведущее к лестнице ведущей вниз. Там тайник боеприпасов и костюма экзоскелет. Пробираемся дальше через солдат, доходим до комнат похожих на бараки солдат. Исполнитель Желаний Когда Вы достигаете лестничной клетки, ведущей к нескольким квадратным комнатам, которые соединяются между собой, просто надо будет двигаться к юго-востоку, там и будет помещение с Исполнителем Желаний. В зависимости от того как вы проходили игру, сколько людей убили и какой у вас рейтинг, вы получите одну из концовок ( денег 200000 тысяч – хочу богатства и т.д. Информацию по условиям концовок ложных и истинных читайте в FAQ ). Чтобы попасть к Исполнителю желаний надо добраться до маленького светящегося шара – телепорта. Он телепортирует нас на противоположную стену. Идём прямо но, аккуратно, чтобы не упасть, потом прыгаем направо и вперёд до стены, потом влево и опять прямо. Пару метров и вы уже у него. Подходим и нажимаем кнопку ввода. Смотрим заставку. Игра закончена. Секретная Лаборатория В северной стороне, около квадратных комнатах, напротив исполнителя желаний комната охраны. Идём к лестницы, под вращающимся жёлтым фонарём. Поднимаемся. Вы в комнате с тайной дверью. Подходим, используем декодер. Нам придётся ждать 30 секунд. В это время появятся солдаты монолита, отстреливаемся, лучше закидать гранатами. После входа, вниз, в прихожую слева от Вас в самом начале. Чаще сохраняемся. Не пропустите поворот. В конечном счете, Вы достигнете диспетчерской, налево и в маленькую, затемненную комнату. |
Истинные концовки Когда вы входите в комнату, дверь за вами закрывается. Вы остаётесь в комнате, в середине находятся 8 шаров фиолетового цвета. Расстреливаем их, когда начнёте, стрелять, появятся огненные аномалии. Просто бегаем от них продолжая стрелять. Как только вы разрушите все шары, появится голограмма зелёного цвета с изображением профессора. Начинается беседа с ним. Вы можете узнать, что такое аббревиатура S.T.A.L.K.E.R., "грузовики смерти", историю зоны и т.д. После монолога с ним вам предлагают присоединиться к «О-Сознанию». Можете согласиться и посмотреть ложную финальную концовку, на этом игра закончится. Если вы отказались, то получаете дополнительную миссию. Вот там и будет истинная концовка. Уничтожить О-Сознание Группа сознания телепортирует Вас в Чернобыль, непосредственно возле станции. Так сказать на "задний двор" . Мы оказываемся на открытом пространстве. Продвигаемся вперёд. Из телепорта появляется группа солдат, уничтожаем их спрятавшись за укрытия. Двигаемся дальше к ближайшему белому огню – телепорту. Каждый из телепортов пошлет Вас в другую зону. Ваша цель состоит в том, чтобы достигнуть при помощи телепортов большого здания в конце территории. На этом здании несколько куполов из шпиля которых выходит энергия. Особо расписывать каждый телепорт не буду. Единственный момент который вызвал у меня проблему с телепортом – это момент телепортации на трубы. Перед вами будет висящий поддон и ящики на нём. Вам необходимо перейти на другую сторону. Я не стал мучиться и просто перепрыгнул на право, рядом здание. Дальше прямо и налево. Ещё прыжок, на периллы и вверх. Идём вперёд. И всё, прыгаем на трубы и идём по ним. После 20 телепортов Вы в конечном счете попадаете прямо в здание. Смотрим заставку. ВСЁ! Финал, счастье и полное удовлетворение. |
Советы и тактика В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов. Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет. По игре раскиданы маленькие ящички. Они напоминают чемоданчики белого цвета. Не проходите мимо! Разбивайте их! Внутри попадаются патроны, иногда редкие. Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами. Также можно открывать запертые шкафы (зеленые - раздевалочные). Нужно стрелять в то место, где замок и они открываются. Подводя вышесказанное могу посоветовать. Идите на военную базу "Свободовцев" (заранее прихватите что-нибудь из оружия с глушителем). Заходите в штаб (для этого надо сказать охраннику, что рядом находится группа "Долга"). Сразу справа будет охранник. Его можно убить выстрелом из окна за его спиной. Позаботтесь о том, чтобы никто не увидел и не услышал. Не забудьте, унюхать тоже никто не должен:) Устранив препятствие, можете заходить на склад оружия. На двери замок...ну вы знаете что с ним делать. Не проглядите: наверху будет два ящика... На территории наемников (западнее базы "Долга") есть заброшенный туннель с аномалиями. Это место недалеко от разбитого вертолета. Там вы можете найти труп... Гордона Фримена(!). У него будет Дезерт Игл. Кстати, после того, как обыщите его, сможете почитать забавные записи в КПК Гордона. Обязательно проходите "Арену"! Для двух последних боев вам понадобится ранг не ниже "ветерана", но именно они доставят вам больше всего удовольствия! Особенно тот бой, в котором будет "маленький сюрприз":). Неговоря уже о деньгах... На заброшенной базе X18, ближе к концу вы встретите псевдогиганта. В глубине той комнаты, где он бродит, можно найти РПГ. Не знаю, как расшифровывается, может что-то вроде ручной полевой гранатомет... Он будет рядом с решеткой, слева, на полу. Для тех, кто хочет найти хорошее оружие в начале игры, могу посоветовать пойти на уровень "Свалка". За ангаром будет ЖД туннель. В самом его конце лежит труп сталкера. У него будет гадюка, но только заряжающаяся патронами 9х18 (пистолетные). Очень полезная вещь для начинающих. 1. SAVE + LOAD помогут, если оказался в западне- может, я и не прав, но расположение и намеренья противников меняются, можно ускользнуть. 2. После каждой перезагрузки полезно по-новой обыскать трупы. Частенько что-то свежее появляется. 3. Сильных противников легче всего перебить, сидя на крыше здания. Наверх они не лезут, стреляют не метко, бродят внизу и матерятся. Сам так из пистолета почти весь спецназ упокоил. Аптечки в игре не проблема как вы поняли, а вот если вам нужны научные и военные аптечки (желтые и синие) есть легкий способ заполучить столько сколько вам нужно. Идите в Дикую Территорию (локация недалеко от Бара) там около сбитого вертолета лежат несколько ученых как я понял, они одеты в оранжевые костюмы "Эколог". Подходит к одному из них и в левом нижнем углу экрана появляется надпись "Ящик с медикаментами", а на карте метрах в 15 от вас появится значок тайника. Бегите к нему забирайте аптечки, естественно значок тайника с миникарты исчезнет так как вы всё из него забрали. Далее подбегаете к тому же ученому и снова в левом нижнем углу появляется та же надпись. Снова бегите к этому ящику и найдете там те же аптечки. Так можно делать сколько угодно раз. Для начала скажу, что в сталкере работает система А-лайф, а значит случайные события происходят в случайное время. Например, мне посчастливилось найти труп сталкера-ветерана, у которого оказался автоматно-гранатомётный комплекс "Гроза" (!!), да к тому же тот сталкер был народным умельцем, и проапгрейдил Грозу (при жизни, естественно), теперь для нее подходят патроны АК-74 (!!!). Далее. На базе бандитов в Тёмной Долине лежит, кроме всего прочего, горстка костюмов, среди которых костюм группировки Долг, очень полезный, лучше и дороже костюма Сталкера. В подземной лаборатории, в той же Тёмной Долине, в вас будут швырять бочками. Не отчаивайтесь, найдите двигающийся предмет наподобие шаровой молнии и как следжует постреляйте. Опа на! Да этож монстр! Да, этого дорогушу зовут ПОЛТЕРГЕЙСТ. Их там штук 15, и они респаунятся (!!!). На той же базе можно найти прокачаный АК-74, к нему приделан гранатомёт. Недалеко лежат 2 гранаты. (в той же комнате). Кстати, на этой базе куча полезных артефактов и другого оружия. Удачи, сталкеры! 1. Для тех кто нуждается в редких патронах для "винтарь" и пр. или просто нужны пушки типа Абакана и подобного ходить сюда -> На базе долга, после того как вы проходите первый склад на пути в бар, там на выходе справа горит костер. Так вы к нему подойдите. Там меж здания и трубой есть проем, засыпан трубами вентиляционными. Вскарабкивайтесь по ним-это поросто, сразу напротив дом, там дядька долговец, он вас не сдаст, он барыга местный. Спросит, зачем мол пришел, и покупайте чего надо. Также там и задания у него. Вот обратно-сущий галоп, а не возвращение. Нормальным путем нельзя, долг не пускает чужих туда-застрУляет. Так Возвращяемся тем же путем. По трубым также, вверх. Только есть подозрение, что разработчики не хотели так выпускать людей, но всеж можно, после 2 минут получится. Приседайте там и прочее. У меня всегда получается. 2. Не совет, так прикол. Как только вы на долг приходите (со стороны свалки опять же), проходите кордон, там дальше кресты стоят, подходим к самому последнему. Прыгаем на ту часть креста, что пониже другой, потом на самую макушку, потом на столб, который вороты соединяет, потом на ворота и вуаля мы за пределами отведенной зоны. Если захотите, можете вернуться обратно, но уже пробежав на противополжную сторону. 3. Открываем консоль (~), пишем Save - ентер, и быстрое сохранение готово. Если вы хотите получить Винтарь, на халяву, то идете на Склады, на базу Свободы. Как подходите к блокпосту (который перед мостом, за которым начинается собственно база) на входе в базу, идите прямо, на перекрёстке вы справа от дороги увидите Танк с порванной гусеницей. Поворачиваем налево, дорогу преграждает дерево, обходим его слева и и оказываемся между двумя бараками. У одного перед дверью ступеньки, у другого деревянный помост, заходите в тот, что с помостом. Идём прямо по бараку в дальний левый угол и ВНИМАТЕЛЬНО смотрим на пол. Вот он родной лежит. Винтарь, это автоматическое ружьё с интегрированным снайперским прицелом и встроенным глушаком. По всем параметрам - лучшая пушка для дальних и средних дистанций из всех, которые я втречал. Но сильно обламывает обойма на 10 патронов. Вобщем я ходил с ней одной отрубать Пси излучатель в Янтаре. Пушка зарекомендовала себя велиолепно. Для сравнения - Обокан валит Снорка гнде то с 20 патронов, винтарь - с 4, 5. Кстати, я нашёл на одном трупе кпк, с инфой, что в лаборатории (в янтаре), в шахте лифта есть распределительный щит (там лифтовая шахта одна, так что найтине трудно), а в нём хабар спрятан. Я не поленился, осматривался и нашёл этот щиток... Вобщем в результате я стал ещё на один Винтарь богаче :) и отложил его на то время, когда износится первый. Вы можете не отключать третий выжигатель мозгов и не тащиться к радарной станции, уничтожая все живое на своем пути. Надо просто в наглую прорваться к Припяти. Вас будет сильно ранить пси-излучение, но против ранений существуют аптечки. Когда Вы попадете на Припять, вам скажут, что задание выполнено и вас будет ждать группа сталкеров, чтобы прорваться к ЧАЭС. Иногда попадаются задания на убийства того или иного сталкера, но он находится на охраняемой территории (Долга, например, или Своды) и убить его так, чтобы вся групировка не ополчилась очень сложно. Но есть о-о-о-о-о-очень лёгкий способ: подкатываем к жертве 2-3 бочки с бензином (для детей Зоны - красного цвета, которые), пару раз стреляем по ним с оружия, на котором есть глушитель и вуаля - наша жертва склеила ласты, а вы тут не причём и миссия выполнена! P.S. 3-х бочек достаточно, чтобы взорвать сталкера в экзоскелете. Чтобы унести большее колличество вещей (вес вещей ограничен - 50кг), их можно складывать в труп (любое колличество) и перенести труп с вещами до любого ящика и переложить. Так можно переносить сколько угодно вещей и оружия, но только в данной локациии. |
После всего выше сказанного могу пожелать только удачи, она понадобится(особенно на высокой сложности). |